隐患:备战区风险、死卡,以及什么在输掉比赛
大多数失败都不花哨。它们来自你留在棋盘上或卡组里的一个隐患。本攻略讲的是如何找到并清除它们。
你悄悄输掉的方式
大多数游戏不是输给对手的精彩一手。它们输给你自己制造的一个隐患:一只你放上备战区却本不该在那里的宝可梦,一张你手里永远做不了任何事的卡,或者一套满是一张制卡牌、把你一半抽牌变成死气的卡组。隐患是任何你控制的、悄悄与你作对的东西,而隐患危险之处在于它们不会自报家门。游戏只是感觉比本应的稍难一点,直到突然就输了。
学会识别隐患,很大程度上是一件这样的事:对你放上场或放进卡组的每一样东西,都问一句这能对我做的最糟的事是什么。最好的玩家不断地跑这道检查,并在隐患让他们付出代价之前就清除它,而不是事后。
备战区隐患
你的备战区不是免费停车场。你放在那里的每样东西都能被吹飞效果瞄准,所以每只备战区宝可梦都是一个问题:如果对手把它拖进前场并击倒,这让我付出多少代价。有些答案没问题,有些则把游戏送了出去。
- 过早铺上备战区的多奖品宝可梦:一只在还没准备好攻击之前就坐在你备战区的 ex 或其他多奖品宝可梦,是一摞等着被吹飞的免费奖品。如果它还没在做贡献,那它基本上就是个目标。
- 脆弱的辅助宝可梦:你依赖的低 HP 辅助宝可梦能被拉到前场并击倒,移除你需要的特性,而且如果它们值多张奖品,连奖品也一并交出。辅助部件越核心,失去它就越痛。
- 任何把一次击倒变成整局游戏的东西:问问对一只备战区宝可梦的一次吹飞加击倒,是否会决定性地扭转奖品竞速。如果是,那只宝可梦就是隐患,直到你能保护它、或它已经挣得自己的位置。
这并不意味着永远不铺任何东西。它意味着有意图地铺。放下你这回合和下回合需要的,对那些对手巴不得吹飞的脆弱或高价值宝可梦则慢一点投入。一个你本不必填的空备战区位,就是一个你少送出去的目标。
死卡
死卡是一张此刻做不了任何有用之事的卡。有些卡天生看情况:针对某一套特定卡组的应对、一张无物可回收的回收卡、一件没有合法目标的工具。在错误的时刻握着,这些会堵塞你的手牌、实际上缩小它,因为一手七张里有三张死卡的手牌,打起来像一手四张。它们还浪费了你抽牌和检索的价值,让这些动作白费力气递给你用不上的卡。
死卡更深层的成因往往是构筑卡组。太多一张制卡牌意味着你许多抽牌带给你的是某样东西看情况的单张,而不是你核心引擎的一个部件。每张一张制都是一张你抽到时通常不会想要的卡,而一套塞满它们的卡组产生死抽的频率,远高于一套更紧凑、卡更少更灵活的卡表。多样性在你构筑时感觉很强,但在实战中它常常只是抬高了任意一次抽牌是死卡的几率。
一只备战区辅助宝可梦被吹飞而输掉游戏
你有一只多奖品辅助宝可梦在备战区,它的特性为你的整个引擎供能,你把它留在那里是因为它在做有用的工作。奖品数很接近。你的对手打出 Boss's Orders,把那只辅助宝可梦拉到前场并击倒它。因为它值多张奖品,那一次击倒就把奖品竞速扭向他们那边,又因为它是你的引擎,你还失去了你倚仗用来反击的特性。一次吹飞身兼两职:它拿走了奖品,又移除了你反击的手段。那只宝可梦在出力,但它仍是个隐患,因为它在备战区的存在,正是输掉你这局游戏的那一手。
奖品隐患
隐患也住在你的奖品和你的攻击手线里。如果你的卡组只有一条所有东西都依赖的攻击手线,那条线就是个隐患:它一个或多个关键部件可能正躺在你的奖品里、在你拿到击倒之前用不了,而如果对手把其余的移除,你就没有后备。一套只能用一种方式取胜的卡组,对任何干扰那一种方式的东西都很脆弱,无论是一张被压进奖品的关键卡、一次对你唯一攻击手的击倒,还是一个糟糕的开局。
防御靠的是冗余和后备。带不止一条通往获胜手段的路径,以及足够多张关键部件,让其中一张被压进奖品也不会把你卡死,就能把单点故障变成对手必须打破好几次的东西。你无法控制什么会被压进奖品,但你可以构筑成让任意一张被压进奖品的卡只是个不便,而不是一次失败。
常见失误
- 过度铺备战区:用你这回合不需要的宝可梦填满备战区,免费送给对手额外的吹飞目标和奖品。
- 留着死掉的应对卡:一回合接一回合地在手里握着看情况的卡,让它们缩小你的有效手牌大小,而不是把它们从卡表里砍掉。
- 无视吹飞数学:忘了备战区上的一切都能被拉到前场,在没检查一次吹飞加击倒会让你付出多少代价的情况下就铺一只高价值宝可梦。
这与构筑卡组的关系
隐患始于卡表,这意味着它们大多数在一局游戏开始之前就可以修复。砍掉死卡、把那堆看情况的应对卡修剪到你针对常见卡组真正需要的部件、加厚单薄的攻击手或进化线,都能从源头清除隐患。一套死抽更少、单点故障更少的卡组,产生那些悄然的、自己造成的失败更少,而当一张关键卡被压进奖品或一只关键宝可梦被吹飞时,它也宽容得多。当你构筑时,把每个卡位都当作这样一个问题:它在最好的回合能做什么,又在最差的回合让你付出什么,然后砍掉那些最差情况出现得太频繁的卡。




