构筑卡组:如何打造一套切实可行的 Pokémon 卡组
稳定性赢下的比赛远多于纯粹的攻击力。本攻略讲解如何构筑一套60张的卡组,让它一回合接一回合地完成你想做的事。
卡组的使命
一套卡组在做任何其他事之前,首先有一个使命:稳定地发挥作用。如果三局里你只能组装出一次,那么赛制中最强的攻击手也毫无价值。在你问卡组能打出多少伤害之前,先问它能多频繁地按时铺场。稳定性是地基,而纯粹的攻击力则是地基稳固之后你在其上构筑的东西。
你加入的每一张卡都是一次取舍。一旦算上寻找你各个部件的引擎、为攻击供能的能量以及攻击手本身,60个卡位其实并不多。出色的卡组构筑大多是一种自律:把这些卡位花在能让你的计划大多数时候成真的卡上,而不是那些只在罕见情况下才出彩的卡上。
三大卡牌类别
一套宝可梦卡组由三大卡牌类别构成,每一类都有不同的作用。把它们之间的平衡调对,正是构筑卡组的核心。
- 宝可梦:你的攻击手,加上让它们进场的辅助和进化线。这是你的获胜手段,以及承载它的那些身板。
- 训练家:引擎。抽牌支援者、宝可梦检索、吹飞效果、工具和竞技场。这一类承担了寻找并启用其他一切的重活。
- 能量:基本能量、特殊能量,以及任何让你每回合附着超过一次的加速手段。太少则攻击手闲置,太多则你抽到空气。
现代常见的一种结构大致是12到16只宝可梦、33到38张训练家和8到12张能量。把它当作起点,而不是规则。一套需要场上大量能量的卡组会带更多能量,一套攻击手数量少、检索厚重的卡组则可以带更少宝可梦。从常见结构附近起步,然后根据卡组实际想做的事来调整数量。
稳定性引擎
引擎是那一组寻找你部件的训练家。像 Professor's Research 和 Iono 这样的抽牌支援者会重新填满你的手牌,而 Ultra Ball 和 Nest Ball 这样的检索卡则能挖出你需要的那只确切宝可梦。正是这些卡,让一套好卡组能局局做同样的事,而不是靠运气抽牌。
引擎的支柱大致是每回合一次能切实推进局面的抽牌或检索动作。由于每回合只能打一张支援者,你基于支援者的抽牌是一种稀缺的、每回合一次的资源。你希望有足够多的抽牌支援者,让你几乎每回合都有一张可打,又有足够的检索,让你抽到的卡能转化成你需要的宝可梦。引擎到位时,你的回合行云流水;引擎单薄时,你就会卡着一手用不上的牌。
一种有用的思路是命中率。如果你的抽牌和检索卡加起来占了卡组中健康的比例,那么任意一手起始手牌中含有启动引擎手段的几率就会急剧上升。这正是为什么竞技卡表会拨出如此多卡位给训练家:每多一张抽牌或检索卡,都会抬高你最差手牌的下限。你不是在为完美的开局而构筑,而是在构筑让即使笨拙的开局也仍能运转。
一个可用的第一回合铺场
你开局有一只基础攻击手在前场,一只你想进化的备战区宝可梦,手里还有一张抽牌支援者。你打出支援者重新填牌,用 Nest Ball 或 Ultra Ball 这样的检索卡把缺的那只基础宝可梦补到备战区,附着一张能量,然后过牌,留下一个下回合既能攻击又能进化的局面。没发生什么花哨的事,但每一个部件现在都到了它该在的位置。那种可重复的、无聊的铺场,正是稳定引擎为你买来的东西。
进化线与配比
进化线正是稳定性悄悄崩坏的地方。一条单薄的线,比如某张一阶或二阶宝可梦的张数少于它前面的基础宝可梦,意味着你有时会抽到线的上半部却无法把下半部铺场,反之亦然。线越深,通常你就需要越多张才能按时凑齐每个部件。像 Rare Candy 这样的卡能让基础宝可梦直接跳到二阶,缓解深线的时机问题,但它们并不能替代带够足量的宝可梦本身。规划好你的配比,让进化线在你计划需要它的那一回合凑齐,而不是迟好几回合。
设置这些配比时记住进化时机规则:本回合你刚铺场的宝可梦通常要到你的下一回合才能进化。正是这种延迟,让单薄的线如此伤人。如果你的二阶攻击手实际上要到开局后一两回合才能就位,那么你砍掉的每一张线上的卡都会把那一回合推得更晚,给对手更多免费铺场的时间。给一条进化线数张数,其实是在数它能多可靠地按时到位,而不只是看所有部件是否存在于卡组某处。
常见失误
- 太多一张制卡牌。一堆单张看起来很灵活,但意味着你很少抽到你需要的那张确切的卡。
- 抽牌支援者太少。如果你经常没有支援者可打,说明你的引擎数量不足,卡组会卡死。
- 为罕见对局过度配置应对卡。花在应对一天才碰到一次的卡组上的卡位,是从你的稳定性那里偷走的卡位。
- 能量太多。超过某个限度后,多余的能量只会稀释你的抽牌,给你死卡。
- 把隐患铺上备战区。用脆弱的辅助宝可梦填满备战区,一旦对手有吹飞效果,就把轻松的奖品送了出去。
这与构筑卡组的关系
在这里,构筑卡组就是全部主题,但它也是其他各项基础的起点。你的奖品数学从卡表就开始了:你选择的单奖品与多奖品攻击手的搭配,决定了你究竟能用上哪些奖品规划。你的隐患也从那里开始,因为你纳入的每一条单薄的线、每一张多余的一张制卡牌,都是你在开局前就埋下的问题。资源管理无非是在游戏中把你构筑卡组时分配好的东西花得好。把卡表弄对,场上的技巧就会轻松得多。





