干扰:掌控棋盘与手牌

干扰是靠让对手无法出牌取胜,而不只是打得更狠。本攻略既讲如何使用它,也讲如何在它之下生存。

靠剥夺取胜

大多数时候你赢下一局宝可梦是靠比对手更快地拿奖品。干扰是另一根杠杆。你不是、或者同时不只是打得更狠,而是让对手干脆做不了他们想做的事。一个对手抽到死手、找不到攻击手、或无法把能量铺到场上的回合,就是他们没有得分的回合,而那些失去的回合积累起来,与击倒一样有效。

干扰在游戏的接缝处最为强大:当对手正在铺场时,当他们正从一次击倒中恢复时,或当他们离一个大回合只差一张卡时。一次落在这些时刻之一的干扰出牌,可能让对手损失两三回合的进度。同样的出牌在他们已经成型、资源充裕时打出,往往什么也做不了。时机是好干扰与浪费的干扰之间大部分的区别所在。

手牌干扰

手牌干扰攻击你对手手里的卡,要么缩小它,要么把它洗掉并用更少的卡替换。经典工具是像 Iono 这样的支援者,它让双方都把手牌洗回去,然后抽与各自奖品数相关的卡数。在后期打出,当对手已拿走数张奖品、握着一手精心组装的手牌时,它能把他们减到一手很小的新手牌,抹掉他们花数回合搭建的铺场。同一张卡在早期打出,当双方都抽一手满的新手牌时,往往帮对手不亚于帮你。

手牌干扰的技巧在于解读对手手牌何时有价值、且他们奖品数低到能被你利用之时。你要寻找的时机是:他们已投资了手牌却尚未兑现,且洗牌再抽的数学会让他们剩下比所需更少的卡。自动地把它甩出去,会浪费你最强大的工具之一。

棋盘干扰

棋盘干扰攻击的是场上的东西,而不是手里的。最常见的形式是吹飞效果,它是大多数进攻打法的支柱。

  • 吹飞效果:像 Boss's Orders 这样的卡把一只备战区的宝可梦拉到前场,让你能瞄准一只脆弱的辅助宝可梦或一只尚未就位的攻击手,而不是对手选来防守的那只。这既按你的条件得分,又逼对手重新搭建。
  • 能量剥夺与节奏打击:移除能量的攻击或效果,或击倒一只对手刚投入了附着的宝可梦,让他们倒退他们不得不补回的那些资源。即使没有吹飞,一次时机得当、打在关键部件上的击倒也是一次节奏干扰。
  • 攻击铺场,而非高墙:棋盘干扰的要点是无视对手想让你攻击的那个防守选择,转而打他们试图保护的东西。

吹飞效果也是让奖品数学朝你这边倾斜的东西:通过选择目标,你决定是拿一次轻松的单奖品击倒,还是越过高墙去拿那个能更快结束游戏的多奖品部件。

一次后期的洗手牌锁住正在重建的对手

你的对手在奖品上领先,只剩几张要拿,但他们刚失去了主攻手,正在重建。他们花这回合组装了一手检索和回收部件,想在下回合重新上线,手里攥着好几张有用的卡。你处于落后。轮到你时,你打出像 Iono 这样的洗手牌效果,它让每名玩家把手牌洗掉,然后抽与各自剩余奖品数相等的卡。因为对手剩的奖品少,他们只抽到一手很小的新手牌,失去了这回合搭建的回收,而你,因为剩的奖品多,抽到一手大牌可用。手里卡少又没有攻击手,他们可能完全凑不出回收,为你赢得你重回奖品竞速所需的回合。这次干扰没造成伤害,却让他们损失了那个本会收尾的回合。

干扰是有代价的。花掉你每回合一次的支援者去干扰,就是一个你没为自己抽牌的回合。如果干扰让对手倒退的程度不超过你自己损失的抽牌让你倒退的程度,你就是亏分交换了。只在摆动是真实的时候才干扰,通常是对手正在铺场或恢复时,而不是他们本就资源泛滥时。

规避干扰

使用干扰的另一面是在它之下生存,而大多数卡组每局都会面对手牌干扰。防御靠的是出牌顺序和囤积。如果你预期会有缩手牌效果,就不要囤一手你还没用过的脆弱部件。安全地打出你能投入的,把你的棋盘建立起来,只留你真正需要的卡,这样即使你的手牌被重置,你损失的进度也尽可能少。

你也可以在可能的重置之前把资源囤到棋盘上。附着在宝可梦上的能量、已经在场的宝可梦、以及已经装备的工具,全都能扛过一次手牌刷新,因为它们不再在你手里。当你解读出对手很可能干扰时,在他们能把你的手牌洗掉之前就把它转化成棋盘状态,会把他们的干扰变成一次小得多的摆动。总的原则与出牌顺序里的一样:在对手有机会抹掉你手牌之前,就做那些投入的、搭建棋盘的出牌,而不是之后。

常见失误

  • 在棋盘领先时无谓地干扰:在你已经赢了棋盘、本会更好地抽到下一次出牌时,却花一张支援者去干扰。
  • 把手牌倒进一个已知的干扰里:在一次可预见的洗手牌之前,把卡甩到桌上或握着一手肥牌,然后失去了你本该囤好或用掉的卡。
  • 自动地使用干扰:每次抽到缩手牌效果就打,不顾时机,而不是把它留到它真正击垮对手的那一回合。

这与构筑卡组的关系

带多少干扰是一个构筑卡组的决策,而它取决于你想做什么。一套靠搭起高墙磨死对手取胜的卡组,想要足够多的吹飞效果去越过对手的防守者,往往是几张,外加一张手牌干扰支援者,在领先时倚仗。一套靠纯粹速度取胜的卡组也许想要更少的干扰部件、更多纯粹的稳定性,因为每个干扰卡位都是一个没用来更快找到自己引擎的卡位。当你构筑时,先决定剥夺对你的计划有多核心,再投入足够的吹飞效果和手牌控制支援者,让那个计划可靠,同时不挤掉那些让你自己卡组运转的卡。

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