干扰:掌控棋盘与手牌
干扰是靠让对手无法出牌取胜,而不只是打得更狠。本攻略既讲如何使用它,也讲如何在它之下生存。
靠剥夺取胜
大多数时候你赢下一局宝可梦是靠比对手更快地拿奖品。干扰是另一根杠杆。你不是、或者同时不只是打得更狠,而是让对手干脆做不了他们想做的事。一个对手抽到死手、找不到攻击手、或无法把能量铺到场上的回合,就是他们没有得分的回合,而那些失去的回合积累起来,与击倒一样有效。
干扰在游戏的接缝处最为强大:当对手正在铺场时,当他们正从一次击倒中恢复时,或当他们离一个大回合只差一张卡时。一次落在这些时刻之一的干扰出牌,可能让对手损失两三回合的进度。同样的出牌在他们已经成型、资源充裕时打出,往往什么也做不了。时机是好干扰与浪费的干扰之间大部分的区别所在。
手牌干扰
手牌干扰攻击你对手手里的卡,要么缩小它,要么把它洗掉并用更少的卡替换。经典工具是像 Iono 这样的支援者,它让双方都把手牌洗回去,然后抽与各自奖品数相关的卡数。在后期打出,当对手已拿走数张奖品、握着一手精心组装的手牌时,它能把他们减到一手很小的新手牌,抹掉他们花数回合搭建的铺场。同一张卡在早期打出,当双方都抽一手满的新手牌时,往往帮对手不亚于帮你。
手牌干扰的技巧在于解读对手手牌何时有价值、且他们奖品数低到能被你利用之时。你要寻找的时机是:他们已投资了手牌却尚未兑现,且洗牌再抽的数学会让他们剩下比所需更少的卡。自动地把它甩出去,会浪费你最强大的工具之一。
棋盘干扰
棋盘干扰攻击的是场上的东西,而不是手里的。最常见的形式是吹飞效果,它是大多数进攻打法的支柱。
- 吹飞效果:像 Boss's Orders 这样的卡把一只备战区的宝可梦拉到前场,让你能瞄准一只脆弱的辅助宝可梦或一只尚未就位的攻击手,而不是对手选来防守的那只。这既按你的条件得分,又逼对手重新搭建。
- 能量剥夺与节奏打击:移除能量的攻击或效果,或击倒一只对手刚投入了附着的宝可梦,让他们倒退他们不得不补回的那些资源。即使没有吹飞,一次时机得当、打在关键部件上的击倒也是一次节奏干扰。
- 攻击铺场,而非高墙:棋盘干扰的要点是无视对手想让你攻击的那个防守选择,转而打他们试图保护的东西。
吹飞效果也是让奖品数学朝你这边倾斜的东西:通过选择目标,你决定是拿一次轻松的单奖品击倒,还是越过高墙去拿那个能更快结束游戏的多奖品部件。
一次后期的洗手牌锁住正在重建的对手
你的对手在奖品上领先,只剩几张要拿,但他们刚失去了主攻手,正在重建。他们花这回合组装了一手检索和回收部件,想在下回合重新上线,手里攥着好几张有用的卡。你处于落后。轮到你时,你打出像 Iono 这样的洗手牌效果,它让每名玩家把手牌洗掉,然后抽与各自剩余奖品数相等的卡。因为对手剩的奖品少,他们只抽到一手很小的新手牌,失去了这回合搭建的回收,而你,因为剩的奖品多,抽到一手大牌可用。手里卡少又没有攻击手,他们可能完全凑不出回收,为你赢得你重回奖品竞速所需的回合。这次干扰没造成伤害,却让他们损失了那个本会收尾的回合。
规避干扰
使用干扰的另一面是在它之下生存,而大多数卡组每局都会面对手牌干扰。防御靠的是出牌顺序和囤积。如果你预期会有缩手牌效果,就不要囤一手你还没用过的脆弱部件。安全地打出你能投入的,把你的棋盘建立起来,只留你真正需要的卡,这样即使你的手牌被重置,你损失的进度也尽可能少。
你也可以在可能的重置之前把资源囤到棋盘上。附着在宝可梦上的能量、已经在场的宝可梦、以及已经装备的工具,全都能扛过一次手牌刷新,因为它们不再在你手里。当你解读出对手很可能干扰时,在他们能把你的手牌洗掉之前就把它转化成棋盘状态,会把他们的干扰变成一次小得多的摆动。总的原则与出牌顺序里的一样:在对手有机会抹掉你手牌之前,就做那些投入的、搭建棋盘的出牌,而不是之后。
常见失误
- 在棋盘领先时无谓地干扰:在你已经赢了棋盘、本会更好地抽到下一次出牌时,却花一张支援者去干扰。
- 把手牌倒进一个已知的干扰里:在一次可预见的洗手牌之前,把卡甩到桌上或握着一手肥牌,然后失去了你本该囤好或用掉的卡。
- 自动地使用干扰:每次抽到缩手牌效果就打,不顾时机,而不是把它留到它真正击垮对手的那一回合。
这与构筑卡组的关系
带多少干扰是一个构筑卡组的决策,而它取决于你想做什么。一套靠搭起高墙磨死对手取胜的卡组,想要足够多的吹飞效果去越过对手的防守者,往往是几张,外加一张手牌干扰支援者,在领先时倚仗。一套靠纯粹速度取胜的卡组也许想要更少的干扰部件、更多纯粹的稳定性,因为每个干扰卡位都是一个没用来更快找到自己引擎的卡位。当你构筑时,先决定剥夺对你的计划有多核心,再投入足够的吹飞效果和手牌控制支援者,让那个计划可靠,同时不挤掉那些让你自己卡组运转的卡。




