Разблокируйте Pro создание прокси-карт MTG
- ✓Без рекламы
- ✓Неограниченное создание колод
- ✓Неограниченные пользовательские карты

Карта призов: планирование вашей гонки за шестью призами
Каждая игра Pokémon это гонка за шестью призами. Карта призов это планирование нокаутов, которые приведут вас к ним быстрее всего, заставляя соперника идти медленным путём.
Что такое карта призов
Вы выигрываете игру Pokémon, забрав все шесть своих призов, а призы вы берёте, нокаутируя Покемонов соперника. Карта призов это привычка планировать эту последовательность нокаутов заранее: каких Покемонов вы нокаутируете, в каком порядке и сколько призов даёт каждый из них. Вместо того чтобы атаковать всё, что перед вами, вы работаете в обратную сторону от шести и спрашиваете, какой путь нокаутов приведёт вас туда за наименьшее число ходов.
Хорошие игроки строят карту обеих сторон поля. Они планируют свой путь к шести призам, а также отслеживают, сколько нокаутов нужно сопернику и насколько легко вы их ему даёте. Игра это гонка, а гонка это про относительную скорость. Забрать свои призы на ход быстрее соперника это и есть вся цель.
Призовые значения
Не каждый нокаут стоит одинакового числа призов. Ценность Покемона при нокауте это то, что делает карту призов возможной, и то, что вы решаете выставить на скамейку, меняет математику соперника не меньше, чем вашу.
- Одно-призовые Покемоны отдают один приз при нокауте. Они бьют слабее, но стоят сопернику больше нокаутов, чтобы его одолеть.
- Двух-призовые Покемоны, такие как Покемоны ex, отдают два приза. Они обычно бьют сильнее и имеют больше HP, но каждый нокаут соперника продвигает его на треть к победе.
- Трёх-призовые Покемоны отдают три приза. Они одновременно и крупнейшие угрозы, и крупнейшие уязвимости: нокаут одного из них это половина игры.
Примеры реальных карт
Поскольку один многопризовый нокаут может так сильно качнуть гонку, то, что вы ставите на скамейку, имеет огромное значение. Выставив двух-призового Покемона на скамейку рано, до того как он вам нужен, вы дарите сопернику лёгкую цель ценой в два приза. Призы, которые вы отдаёте, во многом решаются тем, кого вы выставляете напоказ, а не только тем, кого атакуют.
Распространённые карты
Когда вы знаете призовые значения, призы складываются в несколько распространённых схем. Если ваша колода атакует в основном двух-призовыми Покемонами, ваша карта это часто 2-2-2: три нокаута по два приза приводят вас к шести. Если вы смешиваете одно-призовых и многопризовых атакующих, вы можете использовать карту 1-1-2-2, забирая пару дешёвых одно-призовых нокаутов в начале, пока разворачиваетесь, а затем добивая более крупными. Карта, к которой вы стремитесь, зависит от того, что ваша колода может надёжно нокаутировать и сколько ходов уходит на каждый нокаут. Знание своей самой частой карты подсказывает, сколько атак вам реально нужно для победы, а это подсказывает, сколько у вас есть времени.
Карта также подсказывает, когда вы на таймере. Если ваш путь к шести требует трёх нокаутов, а к середине игры вы провели лишь один, вы знаете, что отстаёте по темпу и нужно найти более быструю линию или сбить соперника. Если вашей карте до шести осталось два крупных нокаута, а сопернику четыре мелких, вы впереди и можете позволить себе играть безопасно. Чтение двух карт бок о бок превращает смутное ощущение, кто выигрывает, в конкретный подсчёт, кто первым достигнет шести.
Взять один сейчас или подготовить более крупный нокаут?
Вы можете нокаутировать повреждённого одно-призового Покемона в этот ход за один приз, выйдя на три взятых приза. Или вы можете использовать Boss's Orders, чтобы вытащить двух-призового Покемона ex и подготовить нокаут на нём на следующем ходу за два. Если возьмёте одиночного сейчас, вы на темпе 1-1-2-2, которому нужно ещё три хода. Если вместо этого надавите на ex, вы можете достичь шести на темпе 2-2-2 за два нокаута. Просчитайте оба варианта: линия, которая достигает шести за меньшее число ваших собственных атак, с учётом того, что соперник может ответить, обычно и есть правильная.
Как навязать плохую карту
Обратная сторона планирования своего пути это заставить соперника идти медленным. Если вы атакуете одно-призовыми Покемонами, сопернику придётся нокаутировать шесть из них для победы, тогда как колоде, полной двух-призовых атакующих, достаточно потерять трёх Покемонов, чтобы проиграть игру. На этом основана так называемая линия семи призов: вынуждая соперника тратить лишние нокауты на дешёвые цели, вы фактически заставляете его взять больше призов, чем должна требовать игра, прежде чем он её закроет. Эффекты вытягивания помогают вам контролировать это и на вашей стороне, позволяя выбить ключевого одно-призового саппорт-Покемона за дешёвый приз или вытащить цель, которая подходит вашей карте, вместо той, что соперник хочет защищать. Навязать плохую карту значит сделать так, чтобы каждый нокаут соперника продвигал его меньше, чем каждый ваш.
Частые ошибки
- Выставление многопризовых Покемонов, которые вам ещё не нужны, отдающее сопернику лёгкие двух- и трёх-призовые цели.
- Игнорирование призового счёта соперника и заход под нокаут, который позволяет ему закрыть игру.
- Размен вниз без причины: отдача двух-призового Покемона ради нокаута одно-призового, когда вы не обязаны были это делать.
Как это связано с построением колоды
Ваша карта призов решается на этапе построения колоды не меньше, чем за столом. Набор одно-призовых и многопризовых атакующих, который вы выбираете, определяет, какие карты вам вообще доступны, а число эффектов вытягивания вроде Boss's Orders определяет, как часто вы можете дотянуться мимо активного Покемона до приза, который вам действительно нужен. Колода без одно-призовых вариантов никогда не сможет играть медленную, наказывающую соперника карту, а колоде, испытывающей нехватку эффектов вытягивания, часто не удаётся навязать нокаут, от которого зависит её карта. Решите, какую призовую гонку вы хотите вести, затем соберите такое число атакующих и эффектов вытягивания, которое позволит вам её вести.
Примените на практике
Стройте, тестируйте и настраивайте свою колоду Pokémon в конструкторе колод TCG Stacked.
Открыть конструктор колод


