Разблокируйте Pro создание прокси-карт MTG
- ✓Без рекламы
- ✓Неограниченное создание колод
- ✓Неограниченные пользовательские карты

Уязвимости: риск скамейки, мёртвые карты и то, что проигрывает игры
Большинство поражений не эффектны. Они приходят от уязвимости, которую вы оставили на поле или в колоде. Этот гайд о том, как их находить и убирать.
Тихий способ проиграть
Большинство игр проигрываются не блестящему розыгрышу соперника. Они проигрываются уязвимости, которую вы создали сами: Покемону, которого вы выставили на скамейку, хотя не должны были, карте в руке, которая никогда ничего не могла сделать, или колоде, полной одиночных копий, которые превратили половину вашего добора в мёртвый воздух. Уязвимость это всё подконтрольное вам, что тихо работает против вас, и опасность уязвимостей в том, что они не объявляют о себе. Игра просто ощущается чуть тяжелее, чем должна, пока внезапно не оказывается проиграна.
Научиться замечать уязвимости это во многом вопрос того, чтобы для всего, что вы выводите в игру или кладёте в колоду, спрашивать, что худшее это может со мной сделать. Лучшие игроки постоянно проводят эту проверку и убирают уязвимость до того, как она им стоит игры, а не после.
Уязвимости скамейки
Ваша скамейка это не бесплатная парковка. Всё, что вы туда ставите, может быть нацелено эффектом вытягивания, поэтому каждый Покемон на скамейке это вопрос: если соперник вытащит его в активную позицию и нокаутирует, во сколько это мне обойдётся. Некоторые ответы в порядке, а некоторые дарят сопернику игру.
- Многопризовые Покемоны на скамейке слишком рано: ex или другой многопризовый Покемон, сидящий на скамейке до готовности атаковать, это стопка бесплатных призов, ждущая вытягивания. Если он ещё не вносит вклад, он в основном мишень.
- Хрупкие саппорт-Покемоны: саппорт-Покемоны с низким HP, на которых вы полагаетесь, можно вытащить в активную позицию и нокаутировать, убрав нужную вам способность и, если они стоят несколько призов, отдав ещё и призы. Чем центральнее саппорт-деталь, тем больнее её потеря.
- Всё, что превращает один нокаут в игру: спросите, качает ли единственное вытягивание и нокаут Покемона со скамейки призовую гонку решающе. Если да, этот Покемон уязвимость, пока вы не сможете его защитить или пока он не заслужил своё место.
Примеры реальных карт
Это не значит никогда ничего не ставить на скамейку. Это значит ставить с умыслом. Кладите то, что вам нужно на этот ход и следующий, и будьте медленнее с обязательством хрупких или ценных Покемонов, которых соперник был бы рад вытянуть. Пустой слот скамейки, который вы не обязаны были заполнять, это на одну отданную мишень меньше.
Мёртвые карты
Мёртвая карта это карта, которая прямо сейчас не может сделать ничего полезного. Некоторые карты ситуативны по природе: контра одной конкретной колоде, карта восстановления, которой нечего восстанавливать, инструмент без подходящей цели. Удерживаемые в неподходящий момент, они забивают вашу руку и фактически уменьшают её, потому что рука из семи карт с тремя мёртвыми играется как рука из четырёх. Они также тратят впустую ценность вашего добора и поиска, которые расходуют усилия, выдавая вам карты, которые вы не можете использовать.
Глубинная причина мёртвых карт часто в построении колоды. Слишком много одиночных копий означает, что многие ваши доборы приносят единственную ситуативную копию чего-то, а не деталь вашего основного движка. Каждая одиночная копия это карта, которую вы обычно не захотите при доборе, и колода, набитая ими, выдаёт мёртвый добор куда чаще, чем более плотный лист с меньшим числом гибких карт. Разнообразие ощущается мощным при сборке, но на практике оно часто лишь повышает шансы, что любой данный добор мёртв.
Саппорт-Покемон со скамейки, вытянутый ради игры
У вас есть многопризовый саппорт-Покемон на скамейке, чья способность питает весь ваш движок, и вы оставили его там, потому что он делал полезную работу. Призовой счёт близок. Ваш соперник играет Boss's Orders, вытаскивает этого саппорт-Покемона в активную позицию и нокаутирует его. Поскольку он стоит несколько призов, этот единственный нокаут качает призовую гонку в его пользу, а поскольку это был ваш движок, вы также теряете способность, на которую полагались, чтобы восстановиться. Одно вытягивание сделало двойную работу: забрало призы и убрало ваш способ дать отпор. Покемон отрабатывал своё, но всё равно был уязвимостью, потому что его присутствие на скамейке было тем единственным розыгрышем, который проиграл вам игру.
Призовые уязвимости
Уязвимости живут также в ваших призах и линиях атакующих. Если у вашей колоды единственная линия атакующих, от которой всё зависит, эта линия это уязвимость: одна или несколько её ключевых деталей могут лежать в ваших призах, где вы не можете их использовать, пока не возьмёте нокауты, и если соперник уберёт остальное, у вас нет запасного варианта. Колода, которая может выиграть лишь одним способом, хрупка к чему угодно, что нарушает этот единственный способ, будь то ключевая карта в призах, нокаут вашего единственного атакующего или плохой старт.
Защита это избыточность и запасной вариант. Несколько путей к вашему условию победы и достаточно копий ключевых деталей, чтобы одна в призах не оставила вас на мели, превращают единую точку отказа в нечто, что сопернику придётся ломать несколько раз. Вы не можете контролировать, что попадёт в призы, но можете строить так, чтобы любая одна карта в призах была неудобством, а не поражением.
Частые ошибки
- Перегрузка скамейки: забивание скамейки Покемонами, которые не нужны в этот ход, с отдачей сопернику лишних целей для вытягивания и призов даром.
- Удержание мёртвого теха: удержание ситуативных карт в руке ход за ходом, позволяющее им уменьшать ваш эффективный размер руки вместо того, чтобы вырезать их из листа.
- Игнорирование математики вытягивания: забывание о том, что всё на скамейке можно вытащить в активную позицию, и выставление ценного Покемона без проверки того, во что обойдутся вытягивание и нокаут.
Как это связано с построением колоды
Уязвимости начинаются в деклисте, а значит большинство из них исправимо ещё до начала игры. Вырезание мёртвых карт, обрезка кучи одиночных техов до деталей, которые реально нужны против распространённых колод, и утолщение тонких линий атакующих или эволюции убирают уязвимости в источнике. Колода с меньшим числом мёртвых доборов и меньшим числом единых точек отказа выдаёт меньше тех тихих, нанесённых себе поражений, и куда более прощающа, когда ключевая карта попадает в призы или ключевого Покемона вытягивают. Когда вы строите, относитесь к каждому слоту как к вопросу о том, что он делает в лучший свой ход и во что обходится в худший, и вырезайте карты, чей худший случай всплывает слишком часто.
Примените на практике
Стройте, тестируйте и настраивайте свою колоду Pokémon в конструкторе колод TCG Stacked.
Открыть конструктор колод


