Разблокируйте Pro создание прокси-карт MTG
- ✓Без рекламы
- ✓Неограниченное создание колод
- ✓Неограниченные пользовательские карты

Построение колоды: как собрать рабочую колоду Pokémon TCG
Стабильность выигрывает больше игр, чем чистая сила. Этот гайд о том, как структурировать колоду из 60 карт, чтобы она делала нужное вам ход за ходом.
Задача колоды
У колоды есть одна задача прежде всех остальных: делать своё дело надёжно. Самый мощный атакующий в формате бесполезен, если вы собираете его лишь в одной игре из трёх. Прежде чем спрашивать, сколько урона наносит ваша колода, спросите, как часто она успевает развернуться вовремя. Надёжность это фундамент, а чистая сила это то, что вы строите поверх него, когда фундамент держит.
Каждая добавленная карта это размен. Шестьдесят слотов это немного, если учесть движок, который находит ваши детали, энергию, которая питает ваши атаки, и самих атакующих. Хорошее построение колоды это в основном дисциплина тратить эти слоты на то, что воплощает ваш план в большинстве случаев, а не на карты, которые блистают в редких ситуациях.
Три группы карт
Колода Pokémon строится из трёх групп карт, и у каждой своя роль. Правильный баланс между ними это суть построения колоды.
- Покемоны: ваши атакующие плюс саппорт и линии эволюции, которые выводят их в игру. Это ваше условие победы и тела, которые его несут.
- Тренеры: движок. Саппортеры добора, поиск Покемонов, эффекты вытягивания, инструменты и стадионы. Эта группа делает основную работу по поиску и обеспечению всего остального.
- Энергия: базовая Энергия, особая Энергия и любое ускорение, которое позволяет прикреплять быстрее, чем одну за ход. Слишком мало и ваши атакующие простаивают, слишком много и вы добираете пустышки.
Примеры реальных карт
Распространённая современная форма это примерно 12-16 Покемонов, 33-38 Тренеров и 8-12 Энергии. Воспринимайте это как отправную точку, а не правило. Колоде, которой нужно много Энергии в игре, будет нужно больше Энергии, а колоде с малым числом атакующих и сильным поиском можно держать меньше Покемонов. Начните рядом с распространённой формой, затем сдвигайте количества в зависимости от того, что ваша колода на самом деле хочет делать.
Движок стабильности
Движок это набор Тренеров, которые находят ваши детали. Саппортеры добора, такие как Professor's Research и Iono, пополняют руку, а карты поиска, такие как Ultra Ball и Nest Ball, выкапывают именно того Покемона, который вам нужен. Эти карты и есть причина, по которой хорошая колода делает одно и то же из игры в игру, а не полагается на удачный добор.
Костяк движка это примерно одно действие добора или поиска за ход, которое осмысленно продвигает ваше поле. Поскольку вы можете сыграть лишь одного Саппортера за ход, ваш добор на основе Саппортеров это редкий ресурс, доступный раз в ход. Вам нужно достаточно Саппортеров добора, чтобы почти всегда было что сыграть, и достаточно поиска, чтобы добранные карты можно было превратить в нужных Покемонов. Когда движок настроен правильно, ваши ходы текут. Когда он тонкий, вы застреваете с рукой, которую не можете использовать.
Полезно думать об этом через долю попаданий. Если ваши карты добора и поиска вместе составляют здоровую долю колоды, шансы того, что любая стартовая рука содержит способ запустить движок, резко растут. Вот почему в соревновательных листах столько слотов отдано Тренерам: каждая лишняя карта добора или поиска поднимает планку ваших худших рук. Вы строите не ради идеального старта, а ради того, чтобы даже неуклюжие старты всё равно работали.
Рабочая раскладка на первом ходу
Вы начинаете с базовым атакующим в активной позиции, Покемоном на скамейке, которого хотите эволюционировать, и Саппортером добора в руке. Вы играете Саппортера, чтобы пополниться, используете карту поиска вроде Nest Ball или Ultra Ball, чтобы добавить недостающего базового на скамейку, прикрепляете Энергию и пасуете с полем, способным атаковать и эволюционировать на следующем ходу. Ничего эффектного не произошло, но каждая деталь теперь там, где нужно. Эта повторяемая, скучная раскладка и есть то, что даёт стабильный движок.
Линии эволюции и соотношения
Линии эволюции это место, где стабильность тихо ломается. Тонкая линия, например меньшее число копий Stage 1 или Stage 2, чем базового перед ним, означает, что вы иногда добираете верх линии без способа вывести низ в игру, или наоборот. Чем глубже линия, тем больше копий вам обычно нужно, чтобы найти каждую деталь вовремя. Карты вроде Rare Candy позволяют базовому перепрыгнуть сразу к Stage 2, что облегчает тайминг глубоких линий, но они не заменяют достаточное число самих Покемонов. Планируйте соотношения так, чтобы линия собиралась на том ходу, когда того требует ваш план, а не с опозданием на несколько ходов.
Помните о правиле тайминга эволюции, когда задаёте эти соотношения: Покемон, выведенный в игру в этот ход, обычно не может эволюционировать до вашего следующего хода. Именно эта задержка делает тонкие линии настолько болезненными. Если ваш атакующий Stage 2 реалистично выходит на поле через ход или два, каждая вырезанная копия линии сдвигает этот ход дальше и даёт сопернику больше свободного времени на разворот. Подсчёт линии эволюции это на самом деле подсчёт того, насколько надёжно она прибывает по графику, а не просто того, существуют ли все детали где-то в колоде.
Частые ошибки
- Слишком много карт по одной копии. Куча одиночных копий выглядит гибко, но означает, что вы редко добираете именно ту, что нужна.
- Слишком мало Саппортеров добора. Если у вас регулярно нет Саппортера для розыгрыша, ваш движок недосчитан и колода будет стопориться.
- Перетех под редкие матчапы. Слоты, потраченные на ответ колоде, которую вы встречаете раз в день, это слоты, украденные у вашей стабильности.
- Слишком много Энергии. Сверх определённого предела лишняя Энергия лишь разбавляет добор и даёт мёртвые карты.
- Уязвимости на скамейке. Забивая скамейку хрупкими саппорт-Покемонами, вы дарите сопернику лёгкие призы, если у него есть эффект вытягивания.
Как это связано с построением колоды
Здесь построение колоды это вся тема, но это и место, где начинаются остальные основы. Ваша призовая математика начинается в деклисте: набор одно-призовых и многопризовых атакующих, который вы выбираете, решает, какие карты призов вам вообще доступны. Ваши уязвимости тоже начинаются там, потому что каждая тонкая линия и каждая мёртвая одиночная копия это проблема, заложенная вами ещё до начала игры. Управление ресурсами это просто грамотная трата в течение игры того, что вы грамотно распределили при сборке колоды. Соберите лист правильно и внутриигровые навыки даются куда легче.
Примените на практике
Стройте, тестируйте и настраивайте свою колоду Pokémon в конструкторе колод TCG Stacked.
Открыть конструктор колод



