パルワールドTCGの遊び方

Palworld OFFICIAL CARD GAMEは、パルたちのチームを率いて相手のライフを0にする2人用のカードゲームです。以下の内容はすべて、ブシロードの総合ルール ver. 1.00 と公式クイックマニュアルに基づいています。

プレイに必要なもの

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
Pal Sphere
Pal SphereEvent · U · BP01-047

各プレイヤーはデッキを2つ用意します。メインデッキはちょうど50枚、ソウルデッキはちょうど10枚です。構築上の制限はさらに3つあり、同名カードは最大4枚まで、ラッキーアイコンを持つカードは合計8枚まで、そしてデッキ全体で使える色は最大2色までです。無色のカードは色制限に数えられず、どのデッキにも入れられます。

ゲームの準備

デッキをシャッフルし、先攻・後攻を決めます。後攻のプレイヤーは補正として、ソウルデッキから1枚をソウルエリアに置きます。両者が5枚を引き、先攻のプレイヤーから順に、この初手を1回だけ引き直すことができます。その後、両者がライフを10に設定します。

ターンの5つのフェイズ

  • スタンドフェイズ:自分のベースとソウルエリアのカードをすべてスタンドさせます。
  • ドローフェイズ:カードを1枚引きます。先攻プレイヤーは最初のターンのみスキップします。
  • ソウルフェイズ:ソウルデッキから2枚をソウルエリアに移します。
  • メインフェイズ:カードのプレイ、能力の使用、バトルを、好きな順番で何度でも行えます。
  • エンドフェイズ:パルと建物のダメージがすべて0に戻ります。

ソウルは繰り返し使えるリソース

カードのコストはソウルをレストして支払いますが、ソウルは自分のスタンドフェイズで再びスタンドします。つまりソウルは消費して減る通貨ではなく、毎ターン回復するリソースです。ソウルデッキの上限10枚まで、1ターンに2枚ずつ増えていきます。また1ターンに1回だけ、スタンドしているソウル3つをレストしてカードを1枚引けます。これはカードの能力ではなくゲームの基本ルールです。

バトル

パルは登場したターンから攻撃できます。攻撃対象に選べるのは、相手プレイヤー、相手の建物、またはレスト状態の相手のパルです。スタンド状態のパルは通常は攻撃できません。攻撃すると自分のパルはレストします。防御側はスタンドしているパル1体をレストしてブロックし、攻撃対象をそのパルに移せます。パル同士のバトルではお互いにパワー分のダメージを与え合い、ダメージがパワーまたは耐久力に達したものは墓地へ送られます。ベースに置けるパルは5体までで、建物と道具に上限はありません。

パワーとストライク、そしてダメージチェック

パルは2つの異なる数値を持ちます。パワーは他のパルや建物に与えるダメージ、ストライクはプレイヤーに与えるダメージで、勝敗の多くはこのストライクで決まります。プレイヤーがダメージを受けると、そのストライクの値と同じ枚数だけ、自分のデッキの上から1枚ずつめくります。めくったカードにラッキーアイコンがあれば、そこでめくるのをやめ、ダメージは完全に打ち消されます。そうでなければ、その分のライフを失います。

このダメージチェックがあるため、ラッキーアイコン8枚という上限が重要になり、またデッキ切れで負けることもあり得ます。攻撃を耐えるたびにデッキが減っていくからです。ライフが0になるか、デッキが尽きたプレイヤーが敗北します。

詳しいルールを読むには

ブシロードは公式ルールページで、総合ルール、1ページのクイックマニュアル、印刷可能なプレイマットを英語で公開しています。このガイドが扱うのは基本的な流れで、総合ルールでは挑発・ステルス・警戒・強襲などのキーワードや、素材・食材といったリソースも解説されています。

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