パルワールドTCGのカードタイプ解説

パルワールドには5種類のカードタイプと、混同しやすいいくつかの数値があります。ブシロードの総合ルールに基づいて、それぞれの意味を整理します。

5つのカードタイプ

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Foxparks' Harness
Foxparks' HarnessGear · R · BP01-019
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Mounted Machine Gun
Mounted Machine GunStructure · R · BP01-015
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
  • パル:ベースに登場させる生き物。バトルを行い、デッキの中心になります。
  • 建物:ベースに置いて継続的な効果を得ます。パルを配置して働かせることもできます。
  • 道具:パルを補助するために場に出すカード。
  • イベント:効果を発揮したあと墓地へ送られる使い切りのカード。
  • ソウル:10枚のソウルデッキに入るカードで、コストの支払いに使います。

パワー、耐久力、ストライク

パワーは、そのパルが他のパルや建物に与えるダメージであり、同時に墓地へ送られるまでに耐えられるダメージの基準でもあります。建物では同じ数値を耐久力と呼びます。ストライクは別の数値で、そのパルがプレイヤーに与えるダメージです。バトルに強い大型のパルが、必ずしも早く勝ちに近づけるとは限らないのは、この2つが別の値だからです。

通常のパルとラッキーパル

パルには2つのサブタイプがあります。ラッキーパルはラッキーアイコンを持ち、場に出ている間は何もしませんが、ダメージチェックでデッキの上からめくられたときに、受けるダメージを打ち消します。デッキに入れられるのは最大8枚までです。

色、コスト、属性

色は赤・青・緑・紫の4色で、コストの背景色で示されます。一部のカードは無色ですが、ルールは明確で、これは色が割り当てられていないという意味であり、「無色」という色を持つわけではありません。だからこそ、2色の枠を使わずにどのデッキにも入ります。これとは別に、すべてのカードは無・炎・水・草・電気・地面・氷・闇・龍の9属性のいずれかを持ちます。無属性も属性がないのではなく、れっきとした1つの属性です。

仕事適性

パルには、原作ゲームを踏まえた仕事適性も設定されています。着火、発電、冷却、伐採、製作、採取、播種、運搬などです。これは単体で働くメカニクスというよりタグに近く、カードのテキストが参照して初めて意味を持ちます。ルール上は鉤括弧や引用符で示されます。

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