Como jogar o JCC de Palworld

O Palworld OFFICIAL CARD GAME é um jogo para duas pessoas em que você lidera uma equipe de Pals e reduz a vida do oponente a zero. Tudo o que segue vem das Comprehensive Rules ver. 1.00 da Bushiroad e do Quick Manual oficial.

O que você precisa para jogar

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
Pal Sphere
Pal SphereEvent · U · BP01-047

Cada jogador leva dois baralhos. O baralho principal tem exatamente 50 cartas e o de almas exatamente 10. A construção tem mais três limites: no máximo 4 cartas com o mesmo nome, no máximo 8 cartas com o Ícone da Sorte e no máximo 2 cores no baralho inteiro. Cartas incolores não contam para o limite de cores e entram em qualquer baralho.

Preparação

Embaralhem e decidam quem começa. Quem joga em segundo coloca 1 carta do baralho de almas na área de almas como compensação. Ambos compram 5 cartas e podem refazer essa mão inicial uma vez, começando por quem joga primeiro. Depois ambos definem a vida em 10.

As cinco fases de um turno

  • Fase de Endireitar: endireite todas as cartas da sua base e da área de almas.
  • Fase de Compra: compre 1 carta. Quem começa pula essa fase no primeiro turno.
  • Fase de Almas: mova 2 cartas do baralho de almas para a área de almas.
  • Fase Principal: jogue cartas, use habilidades e combata, em qualquer ordem e quantas vezes quiser.
  • Fase Final: todo o dano em Pals e estruturas volta a 0.

As almas são seu recurso, e elas voltam

Você paga cartas inclinando almas, e cada alma se endireita de novo na sua Fase de Endireitar, então almas são uma reserva que se renova, não uma moeda gasta. Você ganha 2 por turno até o limite de 10 do baralho de almas. Uma vez por turno também pode inclinar 3 almas endireitadas para comprar uma carta, o que é regra básica do jogo e não habilidade de carta.

Os combates

Um Pal pode atacar no mesmo turno em que é colocado em jogo. Você pode atacar o jogador oponente, uma estrutura oponente ou um Pal oponente inclinado; Pals endireitados normalmente não podem ser atacados. Atacar inclina o seu Pal. Quem defende pode bloquear inclinando um Pal endireitado, redirecionando o ataque para ele. Dois Pals em combate causam dano igual ao seu poder um ao outro, e tudo cujo dano alcance o poder ou a durabilidade vai para o cemitério. Sua base comporta até 5 Pals, sem limite de estruturas e equipamentos.

Poder contra golpe, e a verificação de dano

Os Pals têm dois números distintos. O poder é o dano causado a outros Pals e a estruturas. O golpe é o dano causado a um jogador, e é o que decide a maioria das partidas. Quando um jogador sofre dano, ele vira cartas do topo do próprio baralho uma a uma, tantas quanto o valor de golpe. Se alguma carta virada mostrar o Ícone da Sorte, o processo para e o dano é totalmente cancelado. Caso contrário, ele perde aquela quantidade de vida.

Essa verificação explica por que o teto de 8 cartas com Ícone da Sorte importa e por que dá para perder ficando sem cartas: cada golpe que você sobrevive custa baralho. Perde quem chegar a 0 de vida ou ficar com o baralho vazio.

Onde ler as regras completas

A Bushiroad publica em inglês as Comprehensive Rules, um Quick Manual de uma página e um tapete imprimível na página oficial de regras. Este guia cobre o ciclo básico; as Comprehensive Rules cobrem palavras-chave como Provocar, Furtividade, Vigilância e Assalto, além dos recursos Material e Ingrediente.

Mais guias