Os tipos de carta do JCC de Palworld
Palworld usa cinco tipos de carta e alguns números fáceis de confundir. Veja o que cada um significa, segundo as Comprehensive Rules da Bushiroad.
Os cinco tipos de carta





- Pal: as criaturas que você coloca na sua base. Elas combatem e formam o núcleo do baralho.
- Estrutura: colocada na sua base para efeitos contínuos. Pals podem ser designados para trabalhar nela.
- Equipamento: colocado em jogo para auxiliar seus Pals.
- Evento: cartas de uso único que resolvem um efeito e vão para o cemitério.
- Alma: as cartas do seu baralho de almas de 10, usadas para pagar custos.
Poder, durabilidade e golpe
O poder é o dano que um Pal causa a outros Pals e a estruturas, e também o limite de dano que ele aguenta antes de ir para o cemitério. Numa estrutura, esse mesmo número se chama durabilidade. O golpe é um número separado: o dano que aquele Pal causa a um jogador. Um Pal grande que vence trocas em combate não é automaticamente rápido para fechar a partida, porque são dois valores diferentes.
Pals normais e Pals da sorte
Os Pals têm dois subtipos. Um Pal da sorte carrega o Ícone da Sorte, que não faz nada enquanto está em campo, mas cancela o dano recebido quando é virado do topo do seu baralho durante uma verificação de dano. A construção permite no máximo 8 deles.
Cor, custo e elementos
As cores são vermelho, azul, verde e roxo, indicadas pelo fundo do custo. Algumas cartas são incolores, e as regras são precisas: significa que não têm cor atribuída, não que a cor delas seja «incolor». Por isso entram em qualquer baralho sem ocupar um dos seus 2 espaços de cor. À parte, cada carta tem um de nove elementos: Neutro, Fogo, Água, Planta, Elétrico, Terra, Gelo, Sombrio ou Dragão. Neutro é um elemento de verdade, não a ausência de um.
Aptidão de trabalho
Os Pals também têm uma aptidão de trabalho como Acender, Eletricidade, Resfriar, Colher, Fabricar, Coletar, Cultivar ou Transportar, um aceno ao videogame. É mais uma etiqueta do que uma mecânica própria: não faz nada até que o texto de uma carta a mencione, algo que as regras marcam com colchetes angulares ou aspas.
