サイドマッピング: サイド6枚レースを計画する

Pokémon の試合はすべて、サイド6枚を取るレースです。サイドマッピングとは、そこへ最速でたどり着くきぜつの取り方を計画しつつ、相手には遠回りをさせることです。

サイドマッピングとは

Pokémon の試合は、自分のサイド6枚をすべて取れば勝ちで、サイドは相手のポケモンをきぜつさせることで取ります。サイドマッピングとは、そのきぜつの順序をあらかじめ計画する習慣です。どのポケモンを、どの順番で倒し、それぞれが何枚のサイドを与えるか。目の前にあるものを何でも攻撃するのではなく、6から逆算して、最少ターンでそこへ至るきぜつの道筋を問うのです。

上手いプレイヤーは盤面の両側をマップします。自分のサイド6枚への道筋を計画すると同時に、相手があと何回きぜつを必要としていて、自分がそれをどれだけ楽にしているかも追います。試合はレースであり、レースは相対的な速さがすべてです。相手より1ターン早くサイドを取りきること、それが目標のすべてです。

サイドの価値

すべてのきぜつが同じ枚数のサイドを与えるわけではありません。ポケモンがきぜつしたときの価値こそがサイドマッピングを可能にし、何をベンチに置くかは、相手の計算も自分の計算と同じくらい変えます。

  • サイド1枚のポケモンは、きぜつ時にサイドを1枚しか与えません。火力は劣りますが、倒すのにより多くのきぜつを相手に強います。
  • サイド2枚のポケモン、たとえばポケモン ex は、サイドを2枚与えます。火力が高く HP も多い傾向がありますが、相手が1体倒すごとに勝利へ3分の1近づきます。
  • サイド3枚のポケモンは、サイドを3枚与えます。最大の脅威であると同時に最大のリスクでもあり、1体倒されれば試合の半分を持っていかれます。

サイド複数のきぜつ1回がレースを大きく動かしうるため、何をベンチに置くかが極めて重要になります。必要になる前にサイド2枚のポケモンを早々とベンチに出すのは、サイド2枚分の格好の的を相手に差し出すことです。与えるサイドは、どのポケモンが攻撃されるかだけでなく、どのポケモンをさらすかによって大きく決まります。

よくあるマップ

サイドの価値が分かれば、サイドはいくつかのよくあるパターンに落ち着きます。主にサイド2枚のポケモンで攻めるデッキなら、マップはしばしば2-2-2、つまりサイド2枚のきぜつ3回で6に到達します。サイド1枚と複数枚のアタッカーを混ぜるなら、準備しながら序盤に安いサイド1枚のきぜつをいくつか取り、終盤に大物で締める1-1-2-2のマップを走るかもしれません。狙うマップは、デッキが確実に倒せるものと、各きぜつに何ターンかかるかで決まります。自分の最もよくあるマップを知ることで、勝つために実際に何回攻撃が必要か、つまりどれだけ時間があるかが分かります。

マップはまた、いつ自分が時間に追われているかも教えてくれます。6への道筋にきぜつ3回が必要なのに中盤で1回しか取れていなければ、テンポで遅れていて、より速いラインを見つけるか相手を妨害する必要があると分かります。自分のマップが大物2回で6に届き、相手は小物4回かかるなら、自分が有利で安全にプレイできます。2つのマップを並べて読むことで、誰が勝っているかという曖昧な感覚が、誰が先に6へ到達するかという具体的なカウントに変わります。

今1枚取るか、大きなきぜつを準備するか

このターン、ダメージを負ったサイド1枚のポケモンを倒してサイド1枚取れば、取ったサイドは3枚になります。あるいは Boss's Orders でサイド2枚のポケモン ex を引きずり出し、次のターンに倒す準備をしてサイド2枚を狙えます。今1枚取れば、あと3ターンかかる1-1-2-2のペースです。代わりに ex に圧をかければ、あと2回のきぜつで2-2-2のペースで6に届きます。両方のカウントを数えましょう。相手の反撃を踏まえたうえで、自分の攻撃回数がより少なく6に届くラインが、たいてい正解です。

自分のサイドマップだけでなく、両方のサイドマップを毎ターン数えましょう。相手があと1回のきぜつで勝つと知っていれば、どんなトレードを受け入れるかが変わります。これは自分のプランに集中していると最も忘れやすいことです。

不利なマップに追い込む

自分の道筋を計画することの裏返しは、相手に遠回りをさせることです。サイド1枚のポケモンで攻めれば、相手は勝つために6体倒さなければなりませんが、サイド2枚のアタッカーだらけのデッキは3体失えば負けです。これがいわゆる7枚ラインの考え方です。相手に安い的への余分なきぜつを使わせることで、試合本来の必要数より多くのサイドを実質的に取らせてから決着させることができます。引き寄せ効果は自分の側でもこれを制御するのに役立ち、鍵となるサイド1枚のサポートポケモンを安いサイドのために狙い撃ったり、相手が守りたいものではなく自分のマップに合う的を引きずり出したりできます。不利なマップに追い込むとは、相手のきぜつ1回ごとの前進を、自分のきぜつより小さくすることなのです。

よくあるミス

  • まだ必要でないサイド複数のポケモンをベンチに置き、サイド2枚や3枚の的を相手に簡単に差し出す。
  • 相手のサイド枚数を無視し、相手が試合を決められるきぜつに歩み込んでしまう。
  • 理由なくトレードダウンする。倒す必要がなかったのに、サイド1枚のポケモンを倒すためにサイド2枚のポケモンを差し出す。

これがデッキ構築にどうつながるか

サイドマップは、卓上と同じくらいデッキ構築の段階で決まります。サイド1枚と複数枚のアタッカーをどう混ぜるかが、そもそもどんなマップが選べるかを決め、Boss's Orders のような引き寄せ効果を何枚積むかが、バトル場の向こうに手を伸ばして本当に欲しいサイドを取れる頻度を決めます。サイド1枚の選択肢がないデッキは、相手を消耗させる遅いマップを決して走れませんし、引き寄せ効果が乏しいデッキは、マップが頼みとするきぜつをしばしば強制できません。どんなサイドレースを走りたいかを決め、それを走らせるアタッカーと引き寄せの枚数を組みましょう。

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