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Costruzione del mazzo: Come Costruire un Mazzo GCC Pokémon che Funziona
La consistenza fa vincere più partite della potenza pura. Questa guida spiega come strutturare un mazzo da 60 carte affinché faccia ciò che vuoi, turno dopo turno.
Il compito di un mazzo
Un mazzo ha un compito prima di ogni altro: fare la sua cosa in modo affidabile. Il miglior attaccante del formato non vale nulla se lo metti insieme solo una partita su tre. Prima di chiederti quanti danni fa il tuo mazzo, chiediti con quanta frequenza si imposta in tempo. L'affidabilità è la base, e la potenza pura è ciò che costruisci sopra una volta che quella base regge.
Ogni carta che aggiungi è uno scambio. Sessanta slot non sono molti una volta considerati il motore che trova i tuoi pezzi, l'energia che alimenta i tuoi attacchi e gli attaccanti stessi. Una buona costruzione del mazzo è soprattutto la disciplina di spendere quegli slot su ciò che realizza il tuo piano la maggior parte delle volte, non su carte che brillano in situazioni rare.
I tre gruppi di carte
Un mazzo Pokémon è costruito a partire da tre gruppi di carte, e ognuno ha un ruolo diverso. Trovare il giusto equilibrio tra loro è il cuore della costruzione del mazzo.
- Pokémon: i tuoi attaccanti più le linee di supporto ed evoluzione che li mettono in gioco. Questa è la tua condizione di vittoria e i corpi che la portano avanti.
- Allenatore: il motore. Supporter di pesca, ricerca di Pokémon, effetti di richiamo, strumenti e stadi. Questo gruppo svolge il lavoro pesante di trovare e abilitare tutto il resto.
- Energia: Energia base, Energia speciale e qualsiasi accelerazione che ti permetta di assegnare più velocemente di una per turno. Troppo poca e i tuoi attaccanti restano inattivi, troppa e peschi a vuoto.
Esempi di carte reali
Una forma moderna comune è all'incirca da 12 a 16 Pokémon, da 33 a 38 Allenatore e da 8 a 12 Energia. Trattala come un punto di partenza, non come una regola. Un mazzo che ha bisogno di molta Energia in gioco ne userà di più, un mazzo con pochi attaccanti e molta ricerca può usare meno Pokémon. Parti vicino alla forma comune, poi sposta le quantità in base a ciò che il tuo mazzo vuole davvero fare.
Il motore di consistenza
Il motore è l'insieme di Allenatore che trovano i tuoi pezzi. Supporter di pesca come Professor's Research e Iono ricaricano la tua mano, e carte di ricerca come Ultra Ball e Nest Ball scavano per il Pokémon esatto di cui hai bisogno. Queste carte sono il motivo per cui un buon mazzo fa la stessa cosa partita dopo partita invece di affidarsi a pescate fortunate.
La spina dorsale del motore è all'incirca un'azione di pesca o ricerca per turno che fa avanzare in modo significativo il tuo campo. Poiché puoi giocare un solo Supporter per turno, la tua pesca basata su Supporter è una risorsa scarsa, una volta per turno. Vuoi abbastanza Supporter di pesca da averne quasi sempre uno da giocare, e abbastanza ricerca da poter convertire le carte che peschi nei Pokémon di cui hai bisogno. Quando il motore è giusto, i tuoi turni scorrono. Quando è scarno, ti ritrovi bloccato con una mano che non puoi usare.
Un modo utile di pensarci è il tasso di successo. Se le tue carte di pesca e ricerca insieme costituiscono una buona parte del mazzo, le probabilità che una qualsiasi mano iniziale contenga un modo per avviare il motore salgono nettamente. Ecco perché le liste competitive dedicano così tanti slot agli Allenatore: ogni carta di pesca o ricerca in più alza il pavimento delle tue mani peggiori. Non stai costruendo per l'apertura perfetta, stai costruendo affinché anche le aperture scomode possano comunque funzionare.
Un setup funzionale al turno 1
Apri con un attaccante Base attivo, un Pokémon in panchina che vuoi far evolvere e un Supporter di pesca in mano. Giochi il Supporter per ricaricare, usi una carta di ricerca come Nest Ball o Ultra Ball per aggiungere il Base mancante alla tua panchina, assegni un'Energia e passi con un campo che può attaccare ed evolvere il turno successivo. Non è successo nulla di appariscente, ma ora ogni pezzo è dove deve essere. Quel setup ripetibile e noioso è ciò che ti compra un motore consistente.
Linee evolutive e rapporti
Le linee evolutive sono il punto in cui la consistenza si rompe silenziosamente. Una linea sottile, per esempio con meno copie di uno Stadio 1 o Stadio 2 rispetto al Base che lo precede, significa che a volte pescherai la cima della linea senza modo di mettere in gioco la base, o viceversa. Più profonda è la linea, più copie ti servono in genere per trovare ogni pezzo in tempo. Carte come Rare Candy possono permettere a un Base di saltare direttamente a uno Stadio 2, il che facilita la tempistica delle linee profonde, ma non sostituiscono il fatto di usare abbastanza copie dei Pokémon stessi. Pianifica i tuoi rapporti in modo che la linea si componga nel turno in cui il tuo piano ne ha bisogno, non con diversi turni di ritardo.
Ricorda la regola di tempistica delle evoluzioni quando imposti questi rapporti: un Pokémon che metti in gioco in questo turno non può normalmente evolvere fino al tuo turno successivo. Questo ritardo è esattamente il motivo per cui le linee sottili fanno così male. Se il tuo attaccante Stadio 2 entra realisticamente in azione un turno o due dentro la partita, ogni copia della linea che tagli spinge quel turno più in là e regala al tuo avversario più tempo libero per impostarsi. Contare una linea evolutiva significa in realtà contare con quanta affidabilità arriva in orario, non solo se tutti i pezzi esistono da qualche parte nel mazzo.
Errori comuni
- Troppe carte in copia singola. Un mucchio di copie singole sembra flessibile ma significa che raramente peschi quella specifica di cui hai bisogno.
- Troppo pochi Supporter di pesca. Se regolarmente non hai un Supporter da giocare, il tuo motore è sottodimensionato e il tuo mazzo si bloccherà.
- Troppo tech per match-up rari. Gli slot spesi a rispondere a un mazzo che affronti una volta al giorno sono slot rubati alla tua consistenza.
- Troppa Energia. Oltre un certo punto, l'Energia in più diluisce solo le tue pescate e ti dà carte morte.
- Mettere in panchina punti deboli. Riempire la panchina di fragili Pokémon di supporto regala all'avversario premi facili se ha un effetto di richiamo.
Come questo si collega alla costruzione del mazzo
Qui la costruzione del mazzo è l'intero argomento, ma è anche il punto da cui partono gli altri fondamentali. La tua matematica dei premi inizia nella lista: il mix di attaccanti a premio singolo e a premio multiplo che scegli decide quali mappe dei premi ti sono persino disponibili. Anche i tuoi punti deboli partono lì, perché ogni linea sottile e ogni copia singola morta che includi è un problema che hai costruito prima ancora che la partita iniziasse. La gestione delle risorse non è altro che spendere bene durante una partita ciò che hai allocato bene in fase di costruzione del mazzo. Azzecca la lista e le abilità in partita diventano molto più facili.
Mettilo in pratica
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