I tipi di carta del GCC di Palworld

Palworld usa cinque tipi di carta e una manciata di numeri facili da confondere. Ecco cosa significa ciascuno, secondo le Comprehensive Rules di Bushiroad.

I cinque tipi di carta

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Foxparks' Harness
Foxparks' HarnessGear · R · BP01-019
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Mounted Machine Gun
Mounted Machine GunStructure · R · BP01-015
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
  • Pal: le creature che schieri nella tua base. Combattono e formano il cuore di un mazzo.
  • Struttura: schierata nella tua base per effetti continuativi. I Pal possono esservi assegnati al lavoro.
  • Equipaggiamento: schierato per assistere i tuoi Pal.
  • Evento: carte monouso che risolvono un effetto e poi vanno nel cimitero.
  • Anima: le carte del tuo mazzo delle anime da 10, usate per pagare i costi.

Potenza, durabilità e colpo

La potenza è il danno che un Pal infligge ad altri Pal e alle strutture, ed è anche la soglia di danno che sopporta prima di finire nel cimitero. Su una struttura lo stesso numero si chiama durabilità. Il colpo è un valore separato: il danno che quel Pal infligge a un giocatore. Un Pal grosso che regge bene gli scontri non è automaticamente veloce a chiudere la partita, perché sono due valori diversi.

Pal normali e Pal fortunati

I Pal hanno due sottotipi. Un Pal fortunato porta l'Icona Fortuna, che non fa nulla mentre è in campo ma annulla il danno in arrivo quando viene girato dalla cima del tuo mazzo durante una verifica del danno. La costruzione del mazzo ne consente al massimo 8.

Colore, costo ed elementi

I colori sono rosso, blu, verde e viola, indicati dallo sfondo del costo. Alcune carte sono incolori, e le regole sono precise: significa che non hanno alcun colore assegnato, non che il loro colore sia «incolore». Per questo entrano in qualsiasi mazzo senza occupare uno dei tuoi 2 slot di colore. A parte, ogni carta ha uno di nove elementi: Neutro, Fuoco, Acqua, Erba, Elettro, Terra, Ghiaccio, Oscurità o Drago. Neutro è un elemento vero, non l'assenza di uno.

Attitudine al lavoro

I Pal portano anche un'attitudine al lavoro come Accensione, Elettricità, Raffreddamento, Raccolto, Artigianato, Raccolta, Agricoltura o Trasporto, un richiamo al videogioco. È un'etichetta più che una meccanica a sé: non fa nulla finché il testo di una carta non la richiama, cosa che le regole segnalano con parentesi angolari o virgolette.

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