Les types de cartes du JCC Palworld
Palworld utilise cinq types de cartes et une poignée de nombres faciles à confondre. Voici ce que signifie chacun d'eux, d'après les Règles Complètes de Bushiroad.
Les cinq types de cartes





- Pal : les créatures que vous déployez dans votre base. Elles combattent et forment le cœur d'un deck.
- Structure : déployée dans votre base pour des effets continus. Des Pals peuvent y être assignés au travail.
- Équipement : déployé pour assister vos Pals.
- Événement : cartes à usage unique qui résolvent un effet puis partent au cimetière.
- Âme : les cartes de votre deck d'âmes de 10, utilisées pour payer les coûts.
Puissance, durabilité et frappe
La puissance correspond aux dégâts qu'un Pal inflige aux autres Pals et aux structures, ainsi qu'au seuil de dégâts qu'il peut encaisser avant de partir au cimetière. Sur une structure, ce même nombre s'appelle durabilité. La frappe est un nombre distinct : les dégâts que ce Pal inflige à un joueur. Un gros Pal qui gagne ses échanges au combat n'est pas automatiquement rapide à faire tomber l'adversaire, car ce sont deux valeurs différentes.
Pals normaux et Pals chanceux
Les Pals existent en deux sous-types. Un Pal chanceux porte l'Icône Chance, qui ne fait rien tant qu'il est sur le terrain mais annule les dégâts entrants lorsqu'il est retourné du dessus de votre deck lors d'une vérification de dégâts. La construction de deck en autorise 8 au maximum.
Couleur, coût et éléments
Les couleurs sont le rouge, le bleu, le vert et le violet, indiquées par la couleur de fond du coût. Certaines cartes sont incolores, et les règles sont précises : cela signifie qu'aucune couleur ne leur est attribuée, et non que leur couleur serait « incolore ». C'est pourquoi elles entrent dans n'importe quel deck sans occuper l'un de vos 2 emplacements de couleur. Par ailleurs, chaque carte possède l'un des neuf éléments : Neutre, Feu, Eau, Herbe, Électrique, Terre, Glace, Ténèbres ou Dragon. Neutre est un véritable élément, pas une absence d'élément.
L'aptitude au travail
Les Pals portent aussi une aptitude au travail comme Allumage, Électricité, Refroidissement, Récolte, Fabrication, Collecte, Agriculture ou Transport, en écho au jeu vidéo. C'est une étiquette plus qu'une mécanique autonome : elle ne fait rien tant que le texte d'une carte n'y fait pas référence, ce que les règles signalent par des crochets d'angle ou des guillemets.
