Cómo jugar al JCC de Palworld
El Palworld OFFICIAL CARD GAME es un juego para dos jugadores en el que lideras un equipo de Pals y reduces la vida de tu rival a cero. Todo lo que sigue procede de las Reglas Completas ver. 1.00 de Bushiroad y del Manual Rápido oficial.
Qué necesitas para jugar




Cada jugador trae dos mazos. El mazo principal es de exactamente 50 cartas y el mazo de almas de exactamente 10. La construcción de mazos tiene tres límites más: un máximo de 4 cartas con el mismo nombre, un máximo de 8 cartas con el Icono de Suerte y un máximo de 2 colores en todo el mazo. Las cartas incoloras no cuentan para el límite de color y pueden ir en cualquier mazo.
Preparación
Baraja y decidid quién empieza. El jugador que va segundo coloca 1 carta de su mazo de almas en su área de almas como compensación. Ambos jugadores roban 5 cartas y pueden rehacer esa mano inicial una vez, empezando por el jugador que va primero. Después, ambos fijan su vida en 10.
Las cinco fases de un turno
- Fase de Enderezar: endereza todas las cartas de tu base y de tu área de almas.
- Fase de Robo: roba 1 carta. El jugador que va primero se la salta en su primer turno.
- Fase de Almas: mueve 2 cartas de tu mazo de almas a tu área de almas.
- Fase Principal: juega cartas, usa habilidades y combate, en cualquier orden y tantas veces como quieras.
- Fase Final: todo el daño sobre Pals y estructuras vuelve a 0.
Las almas son tu recurso, y vuelven
Pagas las cartas girando almas, y cada alma se endereza de nuevo en tu Fase de Enderezar, así que las almas son una reserva que se renueva y no una moneda que se gasta. Ganas 2 por turno hasta el límite de tu mazo de almas de 10. Una vez por turno también puedes girar 3 almas enderezadas para robar una carta, lo cual es una regla básica del juego y no una habilidad de carta.
Los combates
Un Pal puede atacar el mismo turno en que se despliega. Puedes atacar al jugador rival, a una estructura rival o a un Pal rival que esté girado; los Pals enderezados no pueden ser atacados normalmente. Atacar gira a tu Pal. El defensor puede bloquear girando un Pal enderezado, lo que redirige el ataque hacia él. Dos Pals en combate se infligen daño igual a su poder, y todo aquello cuyo daño alcance su poder o durabilidad va al cementerio. Tu base admite hasta 5 Pals, sin límite de estructuras ni equipos.
Poder frente a golpe, y la comprobación de daño
Los Pals tienen dos números distintos. El poder es el daño que infligen a otros Pals y a las estructuras. El golpe es el daño que infligen a un jugador, y es lo que decide la mayoría de las partidas. Cuando un jugador recibe daño, voltea cartas de la parte superior de su propio mazo una a una, tantas como el valor de golpe. Si alguna carta volteada muestra el Icono de Suerte, el volteo se detiene y el daño se cancela por completo. En caso contrario, pierde esa cantidad de vida.
Dónde leer las reglas completas
Bushiroad publica en inglés las Reglas Completas, un Manual Rápido de una página y un tapete imprimible en su página oficial de reglas. Esta guía cubre el ciclo básico; las Reglas Completas cubren palabras clave como Provocar, Sigilo, Vigilancia y Asalto, además de los recursos Material e Ingrediente.
