Palworld-Sammelkartenspiel: So wird gespielt

Das Palworld OFFICIAL CARD GAME ist ein Spiel für zwei Personen, in dem du ein Team aus Pals anführst und die Lebenspunkte deines Gegenübers auf null senkst. Alles Folgende stammt aus den Comprehensive Rules ver. 1.00 von Bushiroad und dem offiziellen Quick Manual.

Was du zum Spielen brauchst

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
Pal Sphere
Pal SphereEvent · U · BP01-047

Jede Person bringt zwei Decks mit. Das Hauptdeck umfasst genau 50 Karten, das Seelendeck genau 10. Beim Deckbau gelten drei weitere Grenzen: höchstens 4 Karten mit demselben Namen, höchstens 8 Karten mit dem Glückssymbol und höchstens 2 Farben im gesamten Deck. Farblose Karten zählen nicht zur Farbgrenze und passen in jedes Deck.

Spielaufbau

Mischt die Decks und legt fest, wer beginnt. Wer als Zweites spielt, legt zum Ausgleich 1 Karte aus dem Seelendeck in den Seelenbereich. Beide ziehen 5 Karten und dürfen diese Starthand einmal neu ziehen, beginnend mit der Person, die anfängt. Danach setzen beide ihre Lebenspunkte auf 10.

Die fünf Phasen eines Zuges

  • Aufrichtphase: Richte alle Karten in deiner Basis und im Seelenbereich auf.
  • Ziehphase: Ziehe 1 Karte. Wer beginnt, überspringt sie im allerersten Zug.
  • Seelenphase: Lege 2 Karten aus deinem Seelendeck in deinen Seelenbereich.
  • Hauptphase: Spiele Karten, nutze Fähigkeiten und kämpfe, in beliebiger Reihenfolge und beliebig oft.
  • Endphase: Sämtlicher Schaden auf Pals und Strukturen wird auf 0 zurückgesetzt.

Seelen sind deine Ressource, und sie kommen zurück

Du bezahlst Karten, indem du Seelen neigst, und jede Seele richtet sich in deiner Aufrichtphase wieder auf. Seelen sind also ein Vorrat, der sich erneuert, und keine Währung, die verbraucht wird. Du erhältst 2 pro Zug bis zur Obergrenze deines Seelendecks von 10. Einmal pro Zug darfst du außerdem 3 aufgerichtete Seelen neigen, um eine Karte zu ziehen. Das ist eine Grundregel des Spiels und keine Kartenfähigkeit.

Kämpfe

Ein Pal darf in dem Zug angreifen, in dem er ausgespielt wird. Du kannst die gegnerische Person, eine gegnerische Struktur oder einen geneigten gegnerischen Pal angreifen; aufgerichtete Pals lassen sich normalerweise nicht angreifen. Ein Angriff neigt deinen Pal. Die verteidigende Person darf blocken, indem sie einen aufgerichteten Pal neigt und den Angriff auf ihn umlenkt. Zwei Pals im Kampf fügen einander Schaden in Höhe ihrer Stärke zu, und alles, dessen Schaden die eigene Stärke oder Haltbarkeit erreicht, wandert auf den Friedhof. Deine Basis fasst bis zu 5 Pals, Strukturen und Ausrüstung sind unbegrenzt.

Stärke gegen Schlag, und die Schadensprüfung

Pals tragen zwei getrennte Werte. Die Stärke ist der Schaden gegen andere Pals und Strukturen. Der Schlag ist der Schaden gegen eine Person, und er entscheidet die meisten Partien. Erleidet jemand Schaden, deckt diese Person nacheinander so viele Karten von ihrem eigenen Deck auf, wie der Schlagwert beträgt. Zeigt eine aufgedeckte Karte das Glückssymbol, endet das Aufdecken und der Schaden wird vollständig verhindert. Andernfalls verliert sie entsprechend viele Lebenspunkte.

Diese Schadensprüfung erklärt, warum die Obergrenze von 8 Karten mit Glückssymbol wichtig ist und warum man durch ein leeres Deck verlieren kann: Jeder überstandene Treffer kostet Deck. Man verliert, wenn die Lebenspunkte 0 erreichen oder das Deck leer ist.

Wo die vollständigen Regeln stehen

Bushiroad veröffentlicht auf der offiziellen Regelseite die vollständigen Comprehensive Rules, ein einseitiges Quick Manual und eine druckbare Spielmatte auf Englisch. Dieser Leitfaden deckt den Grundablauf ab; die Comprehensive Rules behandeln Schlüsselwörter wie Spott, Tarnung, Wachsamkeit und Ansturm sowie die Ressourcen Material und Zutat.

Weitere Guides