Как играть в ККИ Palworld

Palworld OFFICIAL CARD GAME — игра для двух человек, где вы ведёте команду палов и снижаете здоровье соперника до нуля. Всё изложенное ниже взято из Comprehensive Rules ver. 1.00 от Bushiroad и официального краткого руководства.

Что нужно для игры

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
Pal Sphere
Pal SphereEvent · U · BP01-047

Каждый игрок приносит две колоды. Основная колода — ровно 50 карт, колода душ — ровно 10. При сборке действуют ещё три ограничения: не более 4 карт с одинаковым названием, не более 8 карт со значком удачи и не более 2 цветов во всей колоде. Бесцветные карты не учитываются в ограничении по цветам и подходят любой колоде.

Подготовка

Перемешайте колоды и определите, кто ходит первым. Игрок, который ходит вторым, кладёт 1 карту из своей колоды душ в область душ в качестве компенсации. Оба берут по 5 карт и могут один раз пересдать эту стартовую руку, начиная с того, кто ходит первым. Затем оба устанавливают здоровье на 10.

Пять фаз хода

  • Фаза выпрямления: выпрямите все карты в своей базе и области душ.
  • Фаза взятия: возьмите 1 карту. Ходящий первым пропускает её в самый первый ход.
  • Фаза душ: переместите 2 карты из колоды душ в область душ.
  • Основная фаза: разыгрывайте карты, используйте способности и сражайтесь в любом порядке и сколько угодно раз.
  • Финальная фаза: весь урон на палах и строениях обнуляется.

Души — возобновляемый ресурс

Вы оплачиваете карты, поворачивая души, но каждая душа снова выпрямляется в вашей фазе выпрямления. То есть души — это пополняемый запас, а не расходуемая валюта. Вы получаете по 2 за ход вплоть до предела колоды душ в 10. Кроме того, раз за ход можно повернуть 3 выпрямленные души, чтобы взять карту: это базовое правило игры, а не способность карты.

Сражения

Пал может атаковать в тот же ход, когда его выложили. Атаковать можно соперника, его строение или его повёрнутого пала; выпрямленных палов атаковать обычно нельзя. Атака поворачивает вашего пала. Защищающийся может заблокировать, повернув выпрямленного пала, и перенаправить атаку на него. Два пала в бою наносят друг другу урон, равный своей силе, и всё, чей урон достиг силы или прочности, отправляется на кладбище. В базе помещается до 5 палов, строения и снаряжение не ограничены.

Сила против удара и проверка урона

У палов два разных показателя. Сила — это урон по другим палам и строениям. Удар — это урон по игроку, и именно он решает большинство партий. Когда игрок получает урон, он по одной вскрывает карты с верха своей колоды в количестве, равном значению удара. Если на вскрытой карте есть значок удачи, вскрытие прекращается и урон полностью отменяется. Иначе игрок теряет столько здоровья.

Именно из-за этой проверки важен предел в 8 карт со значком удачи, и именно поэтому можно проиграть, оставшись без карт: каждый пережитый удар стоит вам колоды. Игрок проигрывает, если его здоровье достигло 0 или колода опустела.

Где прочитать полные правила

Bushiroad публикует на официальной странице правил полные Comprehensive Rules, краткое руководство на одну страницу и игровой мат для печати на английском языке. Это руководство описывает базовый цикл, а Comprehensive Rules охватывают ключевые слова вроде провокации, скрытности, бдительности и штурма, а также ресурсы «материал» и «ингредиент».

Ещё гайды