팰월드 TCG 플레이 방법
Palworld OFFICIAL CARD GAME은 팰 팀을 이끌고 상대의 라이프를 0으로 만드는 2인용 카드 게임입니다. 아래 내용은 모두 부시로드의 종합 규칙 ver. 1.00과 공식 퀵 매뉴얼에 근거합니다.
플레이에 필요한 것




각 플레이어는 덱을 두 개 준비합니다. 메인 덱은 정확히 50장, 소울 덱은 정확히 10장입니다. 구축에는 제한이 세 가지 더 있습니다. 같은 이름의 카드는 최대 4장까지, 럭키 아이콘이 있는 카드는 합계 8장까지, 그리고 덱 전체에서 사용할 수 있는 색은 최대 2색까지입니다. 무색 카드는 색 제한에 포함되지 않으며 어떤 덱에도 넣을 수 있습니다.
게임 준비
덱을 섞고 선공과 후공을 정합니다. 후공 플레이어는 보정으로 소울 덱에서 1장을 소울 영역에 놓습니다. 두 플레이어 모두 5장을 뽑고, 선공 플레이어부터 순서대로 이 첫 손패를 한 번만 다시 뽑을 수 있습니다. 이후 두 플레이어 모두 라이프를 10으로 설정합니다.
턴의 다섯 페이즈
- 스탠드 페이즈: 자신의 베이스와 소울 영역의 카드를 모두 스탠드시킵니다.
- 드로우 페이즈: 카드를 1장 뽑습니다. 선공 플레이어는 첫 턴에만 건너뜁니다.
- 소울 페이즈: 소울 덱에서 2장을 소울 영역으로 옮깁니다.
- 메인 페이즈: 카드 플레이, 능력 사용, 배틀을 원하는 순서로 몇 번이든 할 수 있습니다.
- 엔드 페이즈: 팰과 건물의 데미지가 모두 0으로 돌아갑니다.
소울은 되돌아오는 자원
카드 비용은 소울을 레스트시켜 지불하지만, 소울은 자신의 스탠드 페이즈에 다시 스탠드합니다. 즉 소울은 써서 사라지는 화폐가 아니라 매 턴 회복되는 자원입니다. 소울 덱 상한인 10장까지 턴마다 2장씩 늘어납니다. 또한 턴에 한 번, 스탠드 상태의 소울 3개를 레스트시켜 카드를 1장 뽑을 수 있습니다. 이는 카드 능력이 아니라 게임의 기본 규칙입니다.
배틀
팰은 등장한 턴에도 공격할 수 있습니다. 공격 대상으로는 상대 플레이어, 상대의 건물, 또는 레스트 상태인 상대의 팰을 고를 수 있습니다. 스탠드 상태의 팰은 보통 공격할 수 없습니다. 공격하면 자신의 팰은 레스트됩니다. 방어 측은 스탠드 상태의 팰 1장을 레스트시켜 블록하고 공격 대상을 그 팰로 바꿀 수 있습니다. 팰끼리의 배틀에서는 서로 파워만큼의 데미지를 주고받으며, 데미지가 파워나 내구도에 도달한 것은 묘지로 갑니다. 베이스에 놓을 수 있는 팰은 5장까지이며 건물과 장비에는 제한이 없습니다.
파워와 스트라이크, 그리고 데미지 체크
팰은 서로 다른 두 수치를 가집니다. 파워는 다른 팰과 건물에 주는 데미지이고, 스트라이크는 플레이어에게 주는 데미지로 대부분의 승패를 좌우합니다. 플레이어가 데미지를 받으면 스트라이크 수치만큼 자신의 덱 맨 위에서 카드를 한 장씩 뒤집습니다. 뒤집은 카드에 럭키 아이콘이 있으면 거기서 멈추고 데미지는 완전히 무효가 됩니다. 없다면 그만큼 라이프를 잃습니다.
전체 규칙을 읽으려면
부시로드는 공식 규칙 페이지에서 종합 규칙, 한 장짜리 퀵 매뉴얼, 인쇄용 플레이매트를 영어로 공개하고 있습니다. 이 가이드는 기본 흐름을 다루며, 종합 규칙에서는 도발·은신·경계·강습 같은 키워드와 재료·식자재 자원까지 설명합니다.
