팰월드 TCG 플레이 방법

Palworld OFFICIAL CARD GAME은 팰 팀을 이끌고 상대의 라이프를 0으로 만드는 2인용 카드 게임입니다. 아래 내용은 모두 부시로드의 종합 규칙 ver. 1.00과 공식 퀵 매뉴얼에 근거합니다.

플레이에 필요한 것

Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon
Jormuntide Ignis – Savage Lava DragonPal · RR · BP01-001
Axel's Strategy
Axel's StrategyEvent · RR · BP01-023
Soul
SoulSoul · SSS · SOUL-002
Pal Sphere
Pal SphereEvent · U · BP01-047

각 플레이어는 덱을 두 개 준비합니다. 메인 덱은 정확히 50장, 소울 덱은 정확히 10장입니다. 구축에는 제한이 세 가지 더 있습니다. 같은 이름의 카드는 최대 4장까지, 럭키 아이콘이 있는 카드는 합계 8장까지, 그리고 덱 전체에서 사용할 수 있는 색은 최대 2색까지입니다. 무색 카드는 색 제한에 포함되지 않으며 어떤 덱에도 넣을 수 있습니다.

게임 준비

덱을 섞고 선공과 후공을 정합니다. 후공 플레이어는 보정으로 소울 덱에서 1장을 소울 영역에 놓습니다. 두 플레이어 모두 5장을 뽑고, 선공 플레이어부터 순서대로 이 첫 손패를 한 번만 다시 뽑을 수 있습니다. 이후 두 플레이어 모두 라이프를 10으로 설정합니다.

턴의 다섯 페이즈

  • 스탠드 페이즈: 자신의 베이스와 소울 영역의 카드를 모두 스탠드시킵니다.
  • 드로우 페이즈: 카드를 1장 뽑습니다. 선공 플레이어는 첫 턴에만 건너뜁니다.
  • 소울 페이즈: 소울 덱에서 2장을 소울 영역으로 옮깁니다.
  • 메인 페이즈: 카드 플레이, 능력 사용, 배틀을 원하는 순서로 몇 번이든 할 수 있습니다.
  • 엔드 페이즈: 팰과 건물의 데미지가 모두 0으로 돌아갑니다.

소울은 되돌아오는 자원

카드 비용은 소울을 레스트시켜 지불하지만, 소울은 자신의 스탠드 페이즈에 다시 스탠드합니다. 즉 소울은 써서 사라지는 화폐가 아니라 매 턴 회복되는 자원입니다. 소울 덱 상한인 10장까지 턴마다 2장씩 늘어납니다. 또한 턴에 한 번, 스탠드 상태의 소울 3개를 레스트시켜 카드를 1장 뽑을 수 있습니다. 이는 카드 능력이 아니라 게임의 기본 규칙입니다.

배틀

팰은 등장한 턴에도 공격할 수 있습니다. 공격 대상으로는 상대 플레이어, 상대의 건물, 또는 레스트 상태인 상대의 팰을 고를 수 있습니다. 스탠드 상태의 팰은 보통 공격할 수 없습니다. 공격하면 자신의 팰은 레스트됩니다. 방어 측은 스탠드 상태의 팰 1장을 레스트시켜 블록하고 공격 대상을 그 팰로 바꿀 수 있습니다. 팰끼리의 배틀에서는 서로 파워만큼의 데미지를 주고받으며, 데미지가 파워나 내구도에 도달한 것은 묘지로 갑니다. 베이스에 놓을 수 있는 팰은 5장까지이며 건물과 장비에는 제한이 없습니다.

파워와 스트라이크, 그리고 데미지 체크

팰은 서로 다른 두 수치를 가집니다. 파워는 다른 팰과 건물에 주는 데미지이고, 스트라이크는 플레이어에게 주는 데미지로 대부분의 승패를 좌우합니다. 플레이어가 데미지를 받으면 스트라이크 수치만큼 자신의 덱 맨 위에서 카드를 한 장씩 뒤집습니다. 뒤집은 카드에 럭키 아이콘이 있으면 거기서 멈추고 데미지는 완전히 무효가 됩니다. 없다면 그만큼 라이프를 잃습니다.

이 데미지 체크 때문에 럭키 아이콘 8장 제한이 중요하고, 덱이 떨어져 패배할 수도 있습니다. 공격을 버텨낼 때마다 덱이 줄어들기 때문입니다. 라이프가 0이 되거나 덱이 비면 패배합니다.

전체 규칙을 읽으려면

부시로드는 공식 규칙 페이지에서 종합 규칙, 한 장짜리 퀵 매뉴얼, 인쇄용 플레이매트를 영어로 공개하고 있습니다. 이 가이드는 기본 흐름을 다루며, 종합 규칙에서는 도발·은신·경계·강습 같은 키워드와 재료·식자재 자원까지 설명합니다.

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